วิธีเล่น Cuba Libre


Summary
Cuba Libre มีธีมจำลองความขัดแย้งระหว่างผู้ก่อความไม่สงบ (Insurgent) กับกลุ่มต่อต้านการก่อความไม่สงบ (Counterinsurgent หรือ COIN) ไม่ช่วงการปฏิวัติประเทศคิวบา 1957 - 1958
ผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็น 1 ใน 4 ฝ่ายที่พยายามยึดครองคิวบา:
- รัฐบาล (Govt)
- </span>
- ฝ่าย COIN มีกำลังทหารและตำรวจเป็นกำลังหลัก แหล่งทรัพยากรได้มาจากศูนย์เศรษฐกิจ (Economic Centers หรือ ECs) เป้าหมายคือการทำให้ประชาชนสนับสนุนและควบคุมเมืองสำคัญของคิวบา
ควบคุมเมืองทั้งหมด และ Total Support > 18
- ขบวนการ 26 กรกฏาคม (M26)
- </span>
- ฝ่ายก่อความไม่สงบ มุ่งเน้นการเคลื่อนไหวแบบกองโจร ก่อการร้าย และการปลุกปั่น เป้าหมายคือการทำให้ประชนชนต่อต้านรัฐบาล
Total Opposition + ฐาน > 15
- คณะปฏิวัติ (Directorio หรือ DR)
- </span>
- ฝ่าย COIN มีกำลังทหารและตำรวจเป็นกำลังหลัก แหล่งทรัพยากรได้มาจากศูนย์เศรษฐกิจ (Economic Centers หรือ ECs) เป้าหมายคือการทำให้ประชาชนสนับสนุนและควบคุมเมืองสำคัญของคิวบา
จำนวนประชากรที่ถูกควบคุม + ฐาน > 9
- มาเฟีย (Syndicate)
- </span>
- ฝ่าย COIN มีกำลังทหารและตำรวจเป็นกำลังหลัก แหล่งทรัพยากรได้มาจากศูนย์เศรษฐกิจ (Economic Centers หรือ ECs) เป้าหมายคือการทำให้ประชาชนสนับสนุนและควบคุมเมืองสำคัญของคิวบา
เปิดคาสิโน > 7 และมีทรัพยากร > 30
Setup
- เลือกว่าจะเล่นฝ่ายไหน คำแนะนำสำหรับจำนวนผู้เล่น:
- ผู้เล่น 1 คน: ผู้เล่นจะควบคุมฝ่าย M26 หรือ Govt ฝ่ายที่เหลือจะถูกควบคุมโดยกฎของ Non-player
- ผู้เล่น 2 คน: M26 + DR และ Govt + Syndicate หรือใช่ Non-player เล่นฝ่ายที่เหลือ
- ผู้เล่น 3 คน: 1 คนควบคุม 2 ฝ่าย หรือใช่ Non-player เล่นฝ่ายที่เหลือ
- ผู้เล่น 4 คน: ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุม 1 ฝ่าย
- เตรียมการ์ด
- ถ้าเล่น Short game ให้เอา Event ออก 8 ใบ
- แยกเป็น 4 กองเท่าๆ กัน
- ใส่การ์ด Propaganda ในแต่ละกองแล้วสับกองการ์ด
- นำกองการ์ดเหล่านี้มาวางซ้อนกัน
- US Alliance: อยู่ที่ Firm
- Aid: 15
- Resources:
- Government: 15
- Syndicate: 15
- 26July: 10
- Directorio: 5
- ทุกฝ่ายอยู่ช่อง Eligible
- Total Support: 16
- Opposition + Bases: 7
- Directorio Population + Bases: 1
- Open Casinos: 3
- แผนที่วาง Control Support และช จำนวนกองกำลัง ตามที่ระบุในแผนที่
Gameplay
แต่ละรอบการ์ด Event จะเป็นตัวกำหนดลำดับการเล่น หากมีการเลือกเล่นไปแล้ว 2 ครั้ง ฝ่ายที่เหลือจะไม่ได้เล่นในรอบนั้น และฝ่ายที่เล่นไปแล้วจะเข้าไปในช่อง Ineligible ซึ่งจะเล่นการ์ดใบถัดไม่ได้ การ์ด Event จะเปิดมาเรื่อยๆ จนกระทั้งการ์ด Propaganda ถึงรอบปัจจุบัน จะเข้าสู่ Propaganda phase หากเปิดถึงใบที่ 4 เกมจะจบลงทันทีแล้วดูว่าใครทำแต้มได้มากสุดจะเป็นผู้ชนะ
Actions
Event
เลือกเล่น Event 1 อย่างบนการ์ด บางการ์ดจะมีคำว่า “Insurgent Capabilities” หากเล่น Event นั้น ให้เอา Insurgent Capabilities Maker วางไว้ในช่อง Insurgent Capabilities ซึ่งจะมีผลจนจบเกม
Goverment Momentum ถ้าเลือกเล่นจะย้ายการ์ดไปด้านข้างของกระดานกลาง ความสามารถจะคงอยู่จนกว่าจะ Reset Phase โดยจะมีกี่ใบก็ได้
Op (Main action)
แต่ละฝ่ายจะมี Main Action 4 อย่างที่ทำได้ ซึ่งอาจเหมือนหรือแตกต่างกัน โดยเลือกทำ 1 ใน 4 อย่างนั้น
LimOp (Limited Main action)
เลือกทำ 1 ใน 4 Main Action แต่จะทำได้แค่พื้นที่เดียว
Special Activity (Special Action)
แต่ละฝ่ายจะมี Special Action 3 อย่าง ให้เลือกทำ 1 ใน 3 อย่างนั้น
Launder
ฝ่ายที่มี Cash marker ของ Syndicate สามารถเลือกใช้เพื่อทำ LimOp ต่อจาก Op ได้ แต่เงื่อนไขคือจะไม่ได้สามารถทำ Special Action ต่อได้
Propaganda
เมื่อการ์ด Propaganda มาถึงจะทำทีละ Phase ตามลำดับดังนี้
Victory phase
เช็คเงื่อนไขการชนะของฝ่ายตัวเอง หากใครทำเงื่อนไขสำเร็จจะเป็นผู้ชนะทันที และเกมจะจบลงทันที หากทำเงื่อนไขสำเร็จมากกว่า 1 ฝ่าย ให้ดูว่าฝ่ายไหนมีแต้มมากสุด และหากแต้มเท่ากัน ผู้ชนะจะเป็นลำดับดังนี้
- Syndicate
- DR
- M26
- Govt
Resources phase
- Govt: รับทรัพยากร = ผลรวมของมูลค่า EC (ยกเว้นที่มี Sabotage) + แต้ม Aid
- Insurgent
- M26: จำนวนของฐาน
- DR: จำนวนพื้นที่ที่มีกองกำลังของเราอยู่
- Syndicate: จำนวนประชากรของเมื่องและ EC ที่กองกำลังของเรา > ตำรวจ (ยกเว้นที่มี Sabotage) + จำนวนคาสิโนที่เปิด x 2
-
Skim Syndicate จะจ่ายทรัพยากร 2 หน่วย สำหรับพื้นที่ที่คาสิโนเปิดอยู่ โดยมีฝ่ายอื่น Control อยู่
-
Cash
ลำดับการทำคือ M26, DR, Gvot, Syndicate
ฝ่ายไหนที่มี Cash marker สามารถเลือกทำ 1 ใน 2 อย่างนี้ต่อ Cash marker ที่ครอบครองอยู่- แลกเป็นทรัพยากร 2 หน่วย
- แลกเป็นฐานหรือคาสิโน 1 อัน
แต่ละพื้นที่ (ยกเว้น EC) วางฐานได้สูงสุด 2 อัน และ คาสิโน 2 อัน
Support phase
- US Alliance: ปรับระดับ US Alliance ถ้า Total support < 18 จะลง 1 ขั้น และลด Aid ลง 10 หน่วย
- Civic Action: Govt จ่ายเท่าไหร่ก็ได้เพื่อเพิ่ม Support โดยจะต้องจ่าย 4 หน่วยต่อการเพิ่ม 1 ขั้น หากมี Terror marker อยู่ จะต้องจ่าย 4 เพื่อเอา Terror ออกได้ 1 อัน เมื่อเอาออกหมดแล้วถึงจะเพิ่ม Support ต่อได้
- Agitation: M26 ทำเหมือน Govt แต่จ่ายแค่ทรัพยากร 1 หน่วย และเปลี่ยนเป็นฝั่ง Opposition
- Expat Backing: DR เลือก 1 พื้นที่ทำ Rally ฟรี โดยต้องเป็นพื้นที่ที่ Neutral หรือ Passive เท่านั้น
- Game End?: ถ้าเป็น Propaganda ใบสุดท้ายเกมจะจบทันที แล้วทำตามเงื่อนไข Victory phase
Redeploy phase
Govt สามารถย้ายตำรวจและทหารได้ดังนี้ โดยทำลำดับใดก่อนหลังก็ได้
- ต้องย้ายทหาร ที่อยู่ใน EC หรือจังหวัดที่ไม่มีฐาน ไปยังเมืองที่ Govt Control หรือฐาน หากไม่มีพื้นที่นั้นจะย้ายไปยัง เมือง Havana
- ย้ายตำรวจ ไปยัง EC หรือพื่นที่ที่ Govt Control
- ย้ายทหาร ไปยังฐานหรือเมืองที่ Govt Control
Reset phase
- ทุกฝ่ายย้ายไปช่อง Eligible
- Terror, Sabotage เอาออกหมด
- การ์ด Momentum เอาออก
- กองกำลังฝ่ายก่อความไม่สงบทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสถานะ Underground
Victory
Govt: ควบคุมเมืองทั้งหมด และ Total Support > 18
M26: Total Opposition + ฐาน > 15
DR: จำนวนประชากรที่ถูกควบคุม + ฐาน > 9
Syndicate: เปิดคาสิโน > 7 และมีทรัพยากร > 30
Strategy
Govt
เน้นไปที่การยึกครองเมืองและเพิ่ม Support
หาทรัพยากร
รอบ Propaganda
- EC ที่ไม่มี Sabotage (สูงสุด 8 หน่วย)
- Aid
- Skim: 2 หน่วยต่อพื้นที่ Control ที่มีคาสิโน
- Cash: แลกเป็นทรัพยากร 6 หน่วย
Strategy
รอบ Event
- Train: สร้างตำรวจและทหาร
- ทำ Civil Action (ต่อจาก Train) ในเมืองหรือจังหวัดที่รัฐบาลควบคุมอยู่ ซึ่งมีทั้งทหาร และ ตำรวจ อยู่ในพื้นที่ จ่าย 4 ทรัพยากร ต่อ ตัวหมาย Terror ที่จะลบ จากนั้น จ่าย 4 ทรัพยากร ต่อการเพิ่มระดับ +1 ไปยัง Active Support
รอบ Propaganda
ทำ Civil Action เน้นที่เมืองก่อน (เมืองทั้งหทด Active Support: 12+2+2=16 แต้ม)
M26
เน้นไปที่ยึดพื้นที่แล้วเพิ่ม Opposition
หาทรัพยากร
รอบ Event
- Attack เพื่อยึดเงิน
- Kidnap หากกองกำลังของ M26 มีจำนวนมากกว่าตำรวจ ในพื้นที่เป้าหมายฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
- Syndicate: พื้นที่ที่มีคาสิโนเปิดอยู่
- Govt: ในเมือง หรือ EC ถ้ามี Cash ให้ยึดมา แต่ถ้าไม่มีจะได้รับทรัพยากรเท่ากับผลจากการทอยลูกเต๋า 1 ลูก
รอบ Propaganda
- จำนวนของฐาน (สูงสุด 4 หน่วย)
- Skim: 2 หน่วยต่อพื้นที่ Control ที่มีคาสิโน
- Cash: แลกเป็นทรัพยากร 6 หน่วย
Strategy
รอบ Event
- Rally กองกำลัง หรือ
- Rally เพื่อเปลี่ยนกองกำลังเป็นฐาน
- Terror: จ่ายทรัพยากรแล้ววาง Terror marker จากนั้นขึ้น Opposition 1 ขั้น
รอบ Propaganda
- Agitation: จ่ายทรัพยากร 1 หน่วย เพื่อเอา Terror ออกและเพิ่ม Opposition 1 ขั้น
DR
เน้นไปที่การยึดครองพื้นที่ กระจายกำลังผลเพื่อรับทรัพยากร
หาทรัพยากร
รอบ Event
- Subvert: เลือก 1 พื้นที่ แล้วได้รับทรัพยากรเท่ากับจำนวนประชากร
รอบ Propaganda
- จำนวนพื้นที่ที่มีกองกำลังของเราอยู่
- Skim: 2 หน่วยต่อพื้นที่ Control ที่มีคาสิโน
- Cash: แลกเป็นทรัพยากร 6 หน่วย
Strategy
รอบ Event
- Rally กองกำลัง หรือ
- Rally เปลี่ยนกองกำลังเป็นฐาน
รอบ Propaganda
- Expat Backing (Rally) ในพื้นที่ที่ DR ควบคุมอยู่ หรือเป็นพื้นที่ ที่ไม่มีฝ่ายใดควบคุม โดยพื้นที่นั้นต้องมีสถานะเป็น Passive หรือ Neutral (ประชากรในเมืองและจังหวัดทั้งหมด = 6+1+1+1+2+1+1+2+1+1 = 17 แต้ม)
Syndicate
เน้นไปที่การสร้างคาสิโนและเพิ่มทรัพยากรจาก Profit
หาทรัพยากร
รอบ Event
- Profit ปิดคาสิโนเพื่อรับทรัพยากร 3 หน่วย และแลก Cash เป็นทรัพยากร 3 หน่วย
รอบ Propaganda
- จำนวนประชากรของเมื่องและ EC ที่กองกำลังของเรา > ตำรวจ (ยกเว้นที่มี Sabotage) + จำนวนคาสิโนที่เปิด x 2
- แลก Cash เป็นทรัพยากร 6 หน่วย
Strategy
รอบ Event
- สร้างคาสิโน
- Rally กองกำลังให้มากกว่าตำรวจ ในเมืองและใน EC เพื่อรับทรัพยากร ได้จากเมืองสูงสุด 8 (6+1+1) ได้จาก EC สูงสุด 8 (3+3+2)
รอบ Propaganda
แลก Cash เป็นทรัพยากร 6 หน่วย (สูงสุด 24 (6+6+6+6))