วิธีเล่น Cuba Libre

P
Written by P on
วิธีเล่น Cuba Libre

Cuba Libre มีธีมจำลองความขัดแย้งระหว่างผู้ก่อความไม่สงบ (Insurgent) กับกลุ่มต่อต้านการก่อความไม่สงบ (Counterinsurgent หรือ COIN) ไม่ช่วงการปฏิวัติประเทศคิวบา 1957 - 1958

ผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็น 1 ใน 4 ฝ่ายที่พยายามยึดครองคิวบา:

รัฐบาล (Govt)
</span>
ฝ่าย COIN มีกำลังทหารและตำรวจเป็นกำลังหลัก แหล่งทรัพยากรได้มาจากศูนย์เศรษฐกิจ (Economic Centers หรือ ECs) เป้าหมายคือการทำให้ประชาชนสนับสนุนและควบคุมเมืองสำคัญของคิวบา
ควบคุมเมืองทั้งหมด และ Total Support > 18

ขบวนการ 26 กรกฏาคม (M26)
</span>
ฝ่ายก่อความไม่สงบ มุ่งเน้นการเคลื่อนไหวแบบกองโจร ก่อการร้าย และการปลุกปั่น เป้าหมายคือการทำให้ประชนชนต่อต้านรัฐบาล
Total Opposition + ฐาน > 15

คณะปฏิวัติ (Directorio หรือ DR)
</span>
ฝ่าย COIN มีกำลังทหารและตำรวจเป็นกำลังหลัก แหล่งทรัพยากรได้มาจากศูนย์เศรษฐกิจ (Economic Centers หรือ ECs) เป้าหมายคือการทำให้ประชาชนสนับสนุนและควบคุมเมืองสำคัญของคิวบา
จำนวนประชากรที่ถูกควบคุม + ฐาน > 9

มาเฟีย (Syndicate)
</span>
ฝ่าย COIN มีกำลังทหารและตำรวจเป็นกำลังหลัก แหล่งทรัพยากรได้มาจากศูนย์เศรษฐกิจ (Economic Centers หรือ ECs) เป้าหมายคือการทำให้ประชาชนสนับสนุนและควบคุมเมืองสำคัญของคิวบา


เปิดคาสิโน > 7 และมีทรัพยากร > 30

Setup

alt

  1. เลือกว่าจะเล่นฝ่ายไหน คำแนะนำสำหรับจำนวนผู้เล่น:
    • ผู้เล่น 1 คน: ผู้เล่นจะควบคุมฝ่าย M26 หรือ Govt ฝ่ายที่เหลือจะถูกควบคุมโดยกฎของ Non-player
    • ผู้เล่น 2 คน: M26 + DR และ Govt + Syndicate หรือใช่ Non-player เล่นฝ่ายที่เหลือ
    • ผู้เล่น 3 คน: 1 คนควบคุม 2 ฝ่าย หรือใช่ Non-player เล่นฝ่ายที่เหลือ
    • ผู้เล่น 4 คน: ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุม 1 ฝ่าย
  2. เตรียมการ์ด
    1. ถ้าเล่น Short game ให้เอา Event ออก 8 ใบ
    2. แยกเป็น 4 กองเท่าๆ กัน
    3. ใส่การ์ด Propaganda ในแต่ละกองแล้วสับกองการ์ด
    4. นำกองการ์ดเหล่านี้มาวางซ้อนกัน
  3. US Alliance: อยู่ที่ Firm
  4. Aid: 15
  5. Resources:
    • Government: 15
    • Syndicate: 15
    • 26July: 10
    • Directorio: 5
  6. ทุกฝ่ายอยู่ช่อง Eligible
  7. Total Support: 16
  8. Opposition + Bases: 7
  9. Directorio Population + Bases: 1
  10. Open Casinos: 3
  11. แผนที่วาง Control Support และช จำนวนกองกำลัง ตามที่ระบุในแผนที่

Gameplay

แต่ละรอบการ์ด Event จะเป็นตัวกำหนดลำดับการเล่น หากมีการเลือกเล่นไปแล้ว 2 ครั้ง ฝ่ายที่เหลือจะไม่ได้เล่นในรอบนั้น และฝ่ายที่เล่นไปแล้วจะเข้าไปในช่อง Ineligible ซึ่งจะเล่นการ์ดใบถัดไม่ได้ การ์ด Event จะเปิดมาเรื่อยๆ จนกระทั้งการ์ด Propaganda ถึงรอบปัจจุบัน จะเข้าสู่ Propaganda phase หากเปิดถึงใบที่ 4 เกมจะจบลงทันทีแล้วดูว่าใครทำแต้มได้มากสุดจะเป็นผู้ชนะ

Actions

Event

alt

alt

เลือกเล่น Event 1 อย่างบนการ์ด บางการ์ดจะมีคำว่า “Insurgent Capabilities” หากเล่น Event นั้น ให้เอา Insurgent Capabilities Maker วางไว้ในช่อง Insurgent Capabilities ซึ่งจะมีผลจนจบเกม

Goverment Momentum ถ้าเลือกเล่นจะย้ายการ์ดไปด้านข้างของกระดานกลาง ความสามารถจะคงอยู่จนกว่าจะ Reset Phase โดยจะมีกี่ใบก็ได้


Op (Main action)

แต่ละฝ่ายจะมี Main Action 4 อย่างที่ทำได้ ซึ่งอาจเหมือนหรือแตกต่างกัน โดยเลือกทำ 1 ใน 4 อย่างนั้น


LimOp (Limited Main action)

เลือกทำ 1 ใน 4 Main Action แต่จะทำได้แค่พื้นที่เดียว


Special Activity (Special Action)

แต่ละฝ่ายจะมี Special Action 3 อย่าง ให้เลือกทำ 1 ใน 3 อย่างนั้น


Launder

ฝ่ายที่มี Cash marker ของ Syndicate สามารถเลือกใช้เพื่อทำ LimOp ต่อจาก Op ได้ แต่เงื่อนไขคือจะไม่ได้สามารถทำ Special Action ต่อได้


Propaganda

alt

เมื่อการ์ด Propaganda มาถึงจะทำทีละ Phase ตามลำดับดังนี้

Victory phase

เช็คเงื่อนไขการชนะของฝ่ายตัวเอง หากใครทำเงื่อนไขสำเร็จจะเป็นผู้ชนะทันที และเกมจะจบลงทันที หากทำเงื่อนไขสำเร็จมากกว่า 1 ฝ่าย ให้ดูว่าฝ่ายไหนมีแต้มมากสุด และหากแต้มเท่ากัน ผู้ชนะจะเป็นลำดับดังนี้

  1. Syndicate
  2. DR
  3. M26
  4. Govt

Resources phase
  1. Govt: รับทรัพยากร = ผลรวมของมูลค่า EC (ยกเว้นที่มี Sabotage) + แต้ม Aid
  2. Insurgent
    1. M26: จำนวนของฐาน
    2. DR: จำนวนพื้นที่ที่มีกองกำลังของเราอยู่
    3. Syndicate: จำนวนประชากรของเมื่องและ EC ที่กองกำลังของเรา > ตำรวจ (ยกเว้นที่มี Sabotage) + จำนวนคาสิโนที่เปิด x 2
  3. Skim Syndicate จะจ่ายทรัพยากร 2 หน่วย สำหรับพื้นที่ที่คาสิโนเปิดอยู่ โดยมีฝ่ายอื่น Control อยู่

  4. Cash ลำดับการทำคือ M26, DR, Gvot, Syndicate ฝ่ายไหนที่มี Cash marker สามารถเลือกทำ 1 ใน 2 อย่างนี้ต่อ Cash marker ที่ครอบครองอยู่

    1. แลกเป็นทรัพยากร 2 หน่วย
    2. แลกเป็นฐานหรือคาสิโน 1 อัน

    แต่ละพื้นที่ (ยกเว้น EC) วางฐานได้สูงสุด 2 อัน และ คาสิโน 2 อัน


Support phase
  1. US Alliance: ปรับระดับ US Alliance ถ้า Total support < 18 จะลง 1 ขั้น และลด Aid ลง 10 หน่วย
  2. Civic Action: Govt จ่ายเท่าไหร่ก็ได้เพื่อเพิ่ม Support โดยจะต้องจ่าย 4 หน่วยต่อการเพิ่ม 1 ขั้น หากมี Terror marker อยู่ จะต้องจ่าย 4 เพื่อเอา Terror ออกได้ 1 อัน เมื่อเอาออกหมดแล้วถึงจะเพิ่ม Support ต่อได้
  3. Agitation: M26 ทำเหมือน Govt แต่จ่ายแค่ทรัพยากร 1 หน่วย และเปลี่ยนเป็นฝั่ง Opposition
  4. Expat Backing: DR เลือก 1 พื้นที่ทำ Rally ฟรี โดยต้องเป็นพื้นที่ที่ Neutral หรือ Passive เท่านั้น
  5. Game End?: ถ้าเป็น Propaganda ใบสุดท้ายเกมจะจบทันที แล้วทำตามเงื่อนไข Victory phase

Redeploy phase

Govt สามารถย้ายตำรวจและทหารได้ดังนี้ โดยทำลำดับใดก่อนหลังก็ได้

  1. ต้องย้ายทหาร ที่อยู่ใน EC หรือจังหวัดที่ไม่มีฐาน ไปยังเมืองที่ Govt Control หรือฐาน หากไม่มีพื้นที่นั้นจะย้ายไปยัง เมือง Havana
  2. ย้ายตำรวจ ไปยัง EC หรือพื่นที่ที่ Govt Control
  3. ย้ายทหาร ไปยังฐานหรือเมืองที่ Govt Control

Reset phase
  1. ทุกฝ่ายย้ายไปช่อง Eligible
  2. Terror, Sabotage เอาออกหมด
  3. การ์ด Momentum เอาออก
  4. กองกำลังฝ่ายก่อความไม่สงบทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสถานะ Underground

Victory

Govt: ควบคุมเมืองทั้งหมด และ Total Support > 18
M26: Total Opposition + ฐาน > 15
DR: จำนวนประชากรที่ถูกควบคุม + ฐาน > 9
Syndicate: เปิดคาสิโน > 7 และมีทรัพยากร > 30

Strategy

Govt

alt

เน้นไปที่การยึกครองเมืองและเพิ่ม Support

หาทรัพยากร

รอบ Propaganda

  1. EC ที่ไม่มี Sabotage (สูงสุด 8 หน่วย)
  2. Aid
  3. Skim: 2 หน่วยต่อพื้นที่ Control ที่มีคาสิโน
  4. Cash: แลกเป็นทรัพยากร 6 หน่วย

Strategy

รอบ Event

  1. Train: สร้างตำรวจและทหาร
  2. ทำ Civil Action (ต่อจาก Train) ในเมืองหรือจังหวัดที่รัฐบาลควบคุมอยู่ ซึ่งมีทั้งทหาร และ ตำรวจ อยู่ในพื้นที่ จ่าย 4 ทรัพยากร ต่อ ตัวหมาย Terror ที่จะลบ จากนั้น จ่าย 4 ทรัพยากร ต่อการเพิ่มระดับ +1 ไปยัง Active Support

รอบ Propaganda ทำ Civil Action เน้นที่เมืองก่อน (เมืองทั้งหทด Active Support: 12+2+2=16 แต้ม)



M26

alt

เน้นไปที่ยึดพื้นที่แล้วเพิ่ม Opposition

หาทรัพยากร

รอบ Event

  1. Attack เพื่อยึดเงิน
  2. Kidnap หากกองกำลังของ M26 มีจำนวนมากกว่าตำรวจ ในพื้นที่เป้าหมายฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
    1. Syndicate: พื้นที่ที่มีคาสิโนเปิดอยู่
    2. Govt: ในเมือง หรือ EC ถ้ามี Cash ให้ยึดมา แต่ถ้าไม่มีจะได้รับทรัพยากรเท่ากับผลจากการทอยลูกเต๋า 1 ลูก

รอบ Propaganda

  1. จำนวนของฐาน (สูงสุด 4 หน่วย)
  2. Skim: 2 หน่วยต่อพื้นที่ Control ที่มีคาสิโน
  3. Cash: แลกเป็นทรัพยากร 6 หน่วย

Strategy

รอบ Event

  1. Rally กองกำลัง หรือ
  2. Rally เพื่อเปลี่ยนกองกำลังเป็นฐาน
  3. Terror: จ่ายทรัพยากรแล้ววาง Terror marker จากนั้นขึ้น Opposition 1 ขั้น

รอบ Propaganda

  1. Agitation: จ่ายทรัพยากร 1 หน่วย เพื่อเอา Terror ออกและเพิ่ม Opposition 1 ขั้น


DR

alt

เน้นไปที่การยึดครองพื้นที่ กระจายกำลังผลเพื่อรับทรัพยากร

หาทรัพยากร

รอบ Event

  1. Subvert: เลือก 1 พื้นที่ แล้วได้รับทรัพยากรเท่ากับจำนวนประชากร

รอบ Propaganda

  1. จำนวนพื้นที่ที่มีกองกำลังของเราอยู่
  2. Skim: 2 หน่วยต่อพื้นที่ Control ที่มีคาสิโน
  3. Cash: แลกเป็นทรัพยากร 6 หน่วย

Strategy

รอบ Event

  1. Rally กองกำลัง หรือ
  2. Rally เปลี่ยนกองกำลังเป็นฐาน

รอบ Propaganda

  1. Expat Backing (Rally) ในพื้นที่ที่ DR ควบคุมอยู่ หรือเป็นพื้นที่ ที่ไม่มีฝ่ายใดควบคุม โดยพื้นที่นั้นต้องมีสถานะเป็น Passive หรือ Neutral (ประชากรในเมืองและจังหวัดทั้งหมด = 6+1+1+1+2+1+1+2+1+1 = 17 แต้ม)


Syndicate

alt

เน้นไปที่การสร้างคาสิโนและเพิ่มทรัพยากรจาก Profit

หาทรัพยากร

รอบ Event

  1. Profit ปิดคาสิโนเพื่อรับทรัพยากร 3 หน่วย และแลก Cash เป็นทรัพยากร 3 หน่วย

รอบ Propaganda

  1. จำนวนประชากรของเมื่องและ EC ที่กองกำลังของเรา > ตำรวจ (ยกเว้นที่มี Sabotage) + จำนวนคาสิโนที่เปิด x 2
  2. แลก Cash เป็นทรัพยากร 6 หน่วย

Strategy

รอบ Event

  1. สร้างคาสิโน
  2. Rally กองกำลังให้มากกว่าตำรวจ ในเมืองและใน EC เพื่อรับทรัพยากร ได้จากเมืองสูงสุด 8 (6+1+1) ได้จาก EC สูงสุด 8 (3+3+2)

รอบ Propaganda แลก Cash เป็นทรัพยากร 6 หน่วย (สูงสุด 24 (6+6+6+6))